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大侠志传流作为一款武侠游戏难免会有战斗场面,这种时候我们就避免不了要受伤,很多小伙伴可能对大侠立志传流血效果机制还不了解吧,下面我们就来看看关于大侠立志传流血效果机制解析吧。
大侠立志传流血效果机制解析
流血 10 减少剩余生命的3%血量
流血 20 减少剩余生命的6%血量
流血 30 减少剩余生命的9%血量
流血 40 减少剩余生命的12%血量
流血 50 减少剩余生命的15%血量
流血 60 减少剩余生命的18%血量
流血 70 减少剩余生命的21%血量
流血 80 减少剩余生命的24%血量
流血 90 减少剩余生命的27%血量
流血 100 减少剩余生命的30%血量
1、流血效果:行动后减少剩余生命的3%血量/每10点
2、流血效果不会受反弹和减伤的影响(真实伤害)
3、流血点数不会随着回合数减少
4、流血伤害致死(流血最低伤害为1点,当生命值为1时致死)
5、流血上限为100点
6、和内伤存在联动,1点内伤流血伤害增加1%
流血效果会根据当前角色的内伤数值有所加强
7、打一些点出了追风掣电的NPC(如剑痴),对方会在回合结束后判定2次掉血效果
同理,如果自己有点出该天赋,在回合结束阶段也会受到2次掉血效果
该效果在叠满流血的情况下就是回合结束时掉剩余生命值(1-1×0.7×0.7)=51%的血量
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《大侠立志传》流血效果机制解析
大侠志传流作为一款武侠游戏难免会有战斗场面,这种时候我们就避免不了要受伤,很多小伙伴可能对大侠立志传流血效果机制还不了解吧,下面我们就来看看关于大侠立志传流血效果机制解析吧。
大侠立志传流血效果机制解析
流血 10 减少剩余生命的3%血量
流血 20 减少剩余生命的6%血量
流血 30 减少剩余生命的9%血量
流血 40 减少剩余生命的12%血量
流血 50 减少剩余生命的15%血量
流血 60 减少剩余生命的18%血量
流血 70 减少剩余生命的21%血量
流血 80 减少剩余生命的24%血量
流血 90 减少剩余生命的27%血量
流血 100 减少剩余生命的30%血量
1、流血效果:行动后减少剩余生命的3%血量/每10点
2、流血效果不会受反弹和减伤的影响(真实伤害)
3、流血点数不会随着回合数减少
4、流血伤害致死(流血最低伤害为1点,当生命值为1时致死)
5、流血上限为100点
6、和内伤存在联动,1点内伤流血伤害增加1%
流血效果会根据当前角色的内伤数值有所加强
7、打一些点出了追风掣电的NPC(如剑痴),对方会在回合结束后判定2次掉血效果
同理,如果自己有点出该天赋,在回合结束阶段也会受到2次掉血效果
该效果在叠满流血的情况下就是回合结束时掉剩余生命值(1-1×0.7×0.7)=51%的血量
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